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APP的開屏廣告頁(yè)面應(yīng)該如何設(shè)計(jì)
來(lái)源:lexintech.com ?? ?? 發(fā)布時(shí)間:2019-05-17
APP開發(fā)都會(huì)有一個(gè)開屏廣告頁(yè),或者叫啟動(dòng)頁(yè)面,閃屏頁(yè)面。這個(gè)頁(yè)面經(jīng)常會(huì)被產(chǎn)品經(jīng)理們忽略。其實(shí),開屏廣告設(shè)計(jì)得好,對(duì)APP是有很大用處的。
APP發(fā)展前期,市場(chǎng)上4G網(wǎng)絡(luò)還未興起,甚至部分地區(qū)仍存在2G的網(wǎng)絡(luò),緩慢的網(wǎng)絡(luò)加之APP自身量級(jí)的增加,致使啟動(dòng)時(shí)需要一定的加載時(shí)間,空白加載頁(yè)的展示無(wú)疑是影響用戶體驗(yàn)的,于是眾多APP設(shè)計(jì)了一系列啟動(dòng)頁(yè)的加載圖片或者小動(dòng)畫作為緩沖;但隨著互聯(lián)網(wǎng)廣告商業(yè)模式的發(fā)展,廣告主開始盯上這塊高地,開屏頁(yè)面也漸漸淪為投放廣告的首要之地,后期網(wǎng)速雖有所提升,但開屏頁(yè)已然成為媒體app宣傳活動(dòng),廣告主導(dǎo)流變現(xiàn)的一種形式。
開屏廣告可根據(jù)不同維度劃分為不同的類別:
按照廣告位尺寸劃分可分為:全屏式與底部保留式;全屏式是媒體將整個(gè)廣告位出售給廣告主,廣告主可投放全屏幕廣告,使用戶造成沉浸式體驗(yàn);底部保留式是媒體底欄保留一定的尺寸,一般是放自己的APPlogo以及宣傳語(yǔ);設(shè)計(jì)之前需要明白媒體給予的廣告位大小,避免底部被覆蓋而造成信息展示不全面。
按照開屏廣告目的劃分:APP下載,活動(dòng)頁(yè)宣傳,活動(dòng)咨詢;部分廣告的投放目的是為了推廣自己的APP應(yīng)用,拉新用戶,如下今日頭條的廣告;
活動(dòng)宣傳大都是電商類的廣告如:淘寶雙十一,京東618等,容易引導(dǎo)用戶進(jìn)行商品轉(zhuǎn)化;
按照廣告位尺寸劃分可分為:全屏式與底部保留式;全屏式是媒體將整個(gè)廣告位出售給廣告主,廣告主可投放全屏幕廣告,使用戶造成沉浸式體驗(yàn);底部保留式是媒體底欄保留一定的尺寸,一般是放自己的APPlogo以及宣傳語(yǔ);設(shè)計(jì)之前需要明白媒體給予的廣告位大小,避免底部被覆蓋而造成信息展示不全面。
按照開屏廣告目的劃分:APP下載,活動(dòng)頁(yè)宣傳,活動(dòng)咨詢;部分廣告的投放目的是為了推廣自己的APP應(yīng)用,拉新用戶,如下今日頭條的廣告;
活動(dòng)宣傳大都是電商類的廣告如:淘寶雙十一,京東618等,容易引導(dǎo)用戶進(jìn)行商品轉(zhuǎn)化;
大屏幕的海報(bào),可吸引用戶的文案,點(diǎn)擊按鈕,跳過(guò)倒計(jì)時(shí),以上除卻跳過(guò)倒計(jì)時(shí)是媒體方控制的,其他都是要廣告主設(shè)計(jì),或提供物料由第三方模版在線生成。但模版需規(guī)定圖片的尺寸大小,如果圖片過(guò)大會(huì)對(duì)整體開屏廣告有加載過(guò)慢的影響,太小則不適用于整屏鋪開拉伸會(huì)導(dǎo)致圖片的清晰度問(wèn)題。
再者是文案,文案的吸引度對(duì)廣告的整體宣傳有著點(diǎn)睛之筆,一般會(huì)使用用戶視覺感知敏感性詞語(yǔ)如“免費(fèi)”“特價(jià)”“打折”等,吸引用戶點(diǎn)擊。
最后是點(diǎn)擊按鈕,開屏廣告的點(diǎn)擊區(qū)域是除卻小跳過(guò)按鈕外整屏的區(qū)域,所以用戶的點(diǎn)擊量是巨大的,那么設(shè)置點(diǎn)擊按鈕有必要嗎?點(diǎn)擊按鈕的展示其實(shí)是為用戶跳轉(zhuǎn)心理預(yù)期,是點(diǎn)擊下載,還是點(diǎn)擊領(lǐng)?。ɑ顒?dòng)),或者是點(diǎn)擊查看。其次,按鈕設(shè)計(jì)風(fēng)格需與海報(bào)保持較高的相似度(如游戲宣傳廣告,需要擬物風(fēng)格)。
再者是文案,文案的吸引度對(duì)廣告的整體宣傳有著點(diǎn)睛之筆,一般會(huì)使用用戶視覺感知敏感性詞語(yǔ)如“免費(fèi)”“特價(jià)”“打折”等,吸引用戶點(diǎn)擊。
最后是點(diǎn)擊按鈕,開屏廣告的點(diǎn)擊區(qū)域是除卻小跳過(guò)按鈕外整屏的區(qū)域,所以用戶的點(diǎn)擊量是巨大的,那么設(shè)置點(diǎn)擊按鈕有必要嗎?點(diǎn)擊按鈕的展示其實(shí)是為用戶跳轉(zhuǎn)心理預(yù)期,是點(diǎn)擊下載,還是點(diǎn)擊領(lǐng)?。ɑ顒?dòng)),或者是點(diǎn)擊查看。其次,按鈕設(shè)計(jì)風(fēng)格需與海報(bào)保持較高的相似度(如游戲宣傳廣告,需要擬物風(fēng)格)。
開屏廣告的跳轉(zhuǎn)一般都會(huì)到廣告主的落地頁(yè),但下載類的廣告跳轉(zhuǎn)卻有區(qū)別,首先判斷手機(jī)內(nèi)是否存在此APP,如果存在會(huì)直接喚醒,若不存在則會(huì)執(zhí)行下載:跳到手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng),直接下載,H5下載頁(yè)。
建議初期APP類下載廣告多以用戶體驗(yàn)為主,不能為量短期的增長(zhǎng)利益而將用戶阻止到門外。
開屏廣告的時(shí)效性,廣告的活動(dòng)展示一般具有時(shí)效性,比如京東618的廣告不可能等到7、8月份還在。再者是廣告展示的排序規(guī)則,是按照開屏廣告的點(diǎn)擊率還是展現(xiàn)率,同一用戶如何每次看到的廣告不大量重復(fù),如何防止媒體作弊行為,都需要前期考慮清楚(篇幅有限再次不做過(guò)多的贅述)。
建議初期APP類下載廣告多以用戶體驗(yàn)為主,不能為量短期的增長(zhǎng)利益而將用戶阻止到門外。
開屏廣告的時(shí)效性,廣告的活動(dòng)展示一般具有時(shí)效性,比如京東618的廣告不可能等到7、8月份還在。再者是廣告展示的排序規(guī)則,是按照開屏廣告的點(diǎn)擊率還是展現(xiàn)率,同一用戶如何每次看到的廣告不大量重復(fù),如何防止媒體作弊行為,都需要前期考慮清楚(篇幅有限再次不做過(guò)多的贅述)。
開屏廣告在設(shè)計(jì)時(shí),需要考慮方方面面:目的,實(shí)現(xiàn)方式,廣告類型,廣告版面設(shè)計(jì)以及后續(xù)的跳轉(zhuǎn),既要有前期的思考,中間的設(shè)計(jì),更要有后期的計(jì)費(fèi)意識(shí)。畢竟分分鐘上萬(wàn)的收益。最后廣告上線前一般都會(huì)小流量實(shí)驗(yàn),根據(jù)實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)結(jié)果來(lái)決定是否要推全,所以每一步都是至關(guān)重要的。