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H5開發(fā)是否會取代APP開發(fā)?
來源:lexintech.com ?? ?? 發(fā)布時間:2017-10-30
現(xiàn)在越來越多的APP里面會加入很多的H5的頁面,這種Hybrid App(混合模式移動應用)的開發(fā)模式越來越受歡迎。甚至還有一些純H5的APP,這樣的APP開發(fā)效率快很多,一套代碼可以安卓IOS共用。在H5技術越來越成熟的背景下,H5會取代原生的APP開發(fā)嗎?
現(xiàn)在看來,一些純H5的APP,雖然開發(fā)起來的確很快很舒服,但和原生比起來純H5APP還是有很多問題,主要聚集在以下幾個方面:
1、動畫效果方面
動畫有很多種,比如側(cè)邊欄菜單的滑入滑出、元素的響應動畫、頁面切換之間的過場等等,在H5之下的眾多實現(xiàn)方法都沒有辦法達到純原生的性能。一般這些的話有幾種不同的選擇:css3動畫,javascript動畫,原生動畫。
css3動畫非常的消耗性能,如果某一個元素用到css3動畫可能還看不出來,但大面積或過場使用css3動畫會讓app低端手機體驗非常差。最好的選擇一般是通過框架調(diào)用底層的動畫,但不管怎么樣等于在原來的代碼上包上了一層,性能還是不可避免的受到影響。
2、獲取服務端數(shù)據(jù)
首先要接受的是,這里的數(shù)據(jù)獲取都是在資源頁面上異步完成的,因為只有這樣才能讓這些資源頁面完成預加載或者渲染。但是異步拿到的數(shù)據(jù)在填入頁面中時可能會涉及DOM操作,眾所周知,DOM操作非常消耗性能,如果頁面小還好,頁面稍大數(shù)據(jù)稍微復雜一點,頻繁的DOM操作會導致明顯的閃白。
而且最重要的一點是,如果頁面加載進來之后數(shù)據(jù)更新的速度太慢,也會讓頁面模板等待很長時間,對用戶體驗又不友好,總不能每次打開都像瀏覽器一樣等待刷新是吧。
3、頁面切換
上面我們看到了幾種不錯的實現(xiàn)方式,比如預加載和模擬動畫,甚至有批量的預加載,批量的截圖模擬動畫等等,雖然看起來很友好解決了不少問題,但事實上如果頁面足夠多就會引發(fā)另一個問題:頁面的生存周期。
試想一下,如果引導頁或者主頁面緩存了5個子頁面的資源,在跳轉(zhuǎn)到響應的子頁面時又會緩存這些子頁面的下級頁面資源,如此反復肯定會占據(jù)大量內(nèi)存使APP的體驗下降。那么怎么知道那些頁面是需要的,最多緩存多少頁面,什么時候結(jié)束哪些頁面的生存周期呢?在我用過的很多H5APP的框架里都沒有對這些問題有一個完美的解答,因此在頁面較多內(nèi)容較多的APP中可能會因這些資源分配的問題降低性能。
4、Android/iOS的區(qū)別
很多人都說純H5APP一次編寫就能編譯Android/iOS兩種不同的APP,大大降低了成本。實際上這個觀點本身就是值得懷疑的,如果你寫過這類APP就能明白我在說什么,它們既不省事,又存在很多BUG,調(diào)試時尤其繁瑣。
舉一個很簡單的例子,Android和iOS在返回上一頁的處理方式上就有明顯的區(qū)別,iOS的頂部bar在全屏下怎樣處理,Android機器出現(xiàn)smart bar怎樣處理頁面的布局,調(diào)用底層硬件時怎樣區(qū)分不同的場景等等,你需要寫一個又一個機型和系統(tǒng)的判斷,然后分別在Android和iOS下調(diào)試,最后你卻發(fā)現(xiàn)這并沒有卵用,累的要死卻什么沒學到,只有一堆不知道什么時候會過時的經(jīng)驗。
現(xiàn)在做H5混合APP開發(fā)的人很多,但是純H5卻很年輕,很多問題都沒有很好的解決。當然大家也不必擔心,硬件發(fā)展越來越快,純H5APP未必沒有一席之地。最后說一個很少人注意到的H5優(yōu)勢,大家大談H5APP時都是快速開發(fā)、低成本、多平臺等等,但我卻覺得它和很多APP開發(fā)方式相比有一個不同之處——圖文混合的排版。
正是這些復雜多變的CSS樣式消耗了性能,但是它帶來了排版的多樣性,能夠細致到每一個字寬行高和風格的像素級處理,才是H5的優(yōu)異之處。